Bordspelbespreking: Gloomhaven - Buttons & Bugs
- Dirk Vandereyken
- 25 okt
- 4 minuten om te lezen
BORDSPELBESPREKING; GLOOMHAVEN: BUTTONS & BUGS
Gloomhaven spelen kan nu ook in 't klein

Doos / allerlei componnten
Cephalofair
Algemeen: 8
Verhaal: 7
Spelsysteem: 9
Ontwerp en kunst: 10
Herspeelbaarheid: 8
Deze soloplayer laat je op een nieuwe manier kennismaken met de dynamische wereld van Gloomhaven. Gloomhaven: Buttons & Bugs neemt je mee op een origineel avontuur dat sterk doet denken aan de speelstijl van het gewone Gloomhaven. Toch onderscheidt deze variant zich van het gewone Gloomhaven. Als je van dungeon crawlers houdt, is dit zeker een spel dat je zal aanspreken!
Verhaal
Gloomhaven: Buttons & Bugs borduurt verder op het verhaal van Gloomhaven en Forgotten Circles. Je personage is een aspirant-held die, in een poging tot eeuwige roem, de kluizenaar Hail wil bezoeken – Hail, de grote redder van de stad van de terugkerende rampen.
WACHT! Maar wat gebeurt er? Je krimpt tot de grootte van een muis en belandt in een volledig nieuwe wereld waar wetteloosheid heerst. Om terug tot je gewone gestalte te komen, zal je je weg door deze miniatuurwereld moeten banen. Soms kom je een bondgenoot tegen, maar over het algemeen zal je monsters moeten zien te verslaan. Kies met welk karakter je deze reis wil aangaan.

Spelregels
Gloomhaven: Buttons & Bugs is een dungeon crawler waarin je eerst een karakter kiest en daarna het scenario speelt dat zich ontvouwt door de kaarten van de queeste te lezen. Elke beurt speelt zich af op een kleine map met hexagons op de achterkant van de queeste die je speelt.
Je hebt een karakterkaart die aangeeft met hoeveel levenspunten je aan een scenario begint. Er is ook een plek om bepaalde tokens in op te bergen. Op de achterkant staat een korte beschrijving van je personage en een overzicht van je vaardigheidskaarten.
Ook beschik je over een aanvalseffecttabel. Deze kan je aanpassen wanneer je naar een hoger level gaat.
Er is een handige levenspuntenwijzer van het personage; hier kan je, wanneer je levenspunten verliest of krijgt, de huidige levenspunten op aanpassen.
Het begin van een queeste
Een queeste wordt gespeeld in meerdere rondes. Per ronde voeren jij én de monsters elk een volledige beurt uit. Je speelt totdat je de queeste gewonnen of verloren hebt. Wanneer je gewonnen of verloren bent, onthult de scenariokaart wat het effect hiervan is. Daarna begin je aan een nieuwe queeste.

Een beurt
– Toekennen van effecten: Pas eerst de effecten toe die voor deze ronde zijn toegekend volgens de scenarioregels.
– Kiezen van 2 vaardigheidskaarten: Kies twee kaarten uit je hand. Hiervan wordt één kaart gekozen als initiatiefkaart. (Is dit getal lager dan dat van de monsters, dan mag jij beginnen.)
– Uitvoeren van acties: Van de gekozen kaarten voer je twee acties uit: de bovenste van de ene kaart en de onderste van de andere. De kaarten zijn opgedeeld in een bovenste en een onderste deel. Elk deel kan verschillende stappen en vaardigheden bevatten. Nadat de kaarten in je beurt gebruikt zijn, worden ze omgedraaid naar de B-zijde. Wanneer ook deze B-zijde is gespeeld, komt de kaart op de aflegstapel.
– Korte pauze (optioneel): Aan het einde van je beurt kan je kiezen voor een korte pauze. Dit betekent dat je alle kaarten van je aflegstapel terug op hand neemt, met de A-zijde naar voren. Let wel op: wanneer je dit kiest, moet je één willekeurige kaart afleggen. Die kaart gaat voor de rest van dit scenario uit het spel. Wil je die willekeurige kaart toch behouden, dan mag je een andere kaart kiezen om uit het spel te halen, maar dan moet je één levenspunt inwisselen.
of
– Lange rust (in plaats van 2 kaarten te spelen in je beurt): Wanneer je dit kiest, moet je de volgende stappen uitvoeren tijdens je beurt:
– Kaarten terugnemen: Je neemt al je kaarten terug op hand en draait alle kaarten die op de B-zijde lagen terug naar de A-zijde. Daarna verlies je wel één kaart naar keuze (verplicht).
– Genezen: Je geneest jezelf met twee levenspunten (optioneel).
– Items herstellen: Je kan hiermee al je gebruikte items herstellen (optioneel).
Na jouw beurt zijn de monsters aan de beurt. Hun beurt bestaat eruit één actie uit te voeren (meestal verplaatsen en aanvallen). Deze acties staan op de monstervaardigheidskaarten.
Inhoud en design
In het kleine doosje zit een klein spelregelboek, maar er is ook een handige QR-code die je toeleidt naar een tutorial op de Dized-app. Heel gebruiksvriendelijk voor nieuwe spelers.
De kaart waarop alle betekenissen van de verschillende iconen staan, is heel handig en duidelijk.
Op de graphics is zeker niets aan te merken! Alle onderdelen zijn van erg goede kwaliteit en hebben een aantrekkelijk uiterlijk. Het blijft verbazingwekkend dat ze een heel spel in zo’n klein doosje hebben kunnen maken, dat qua kwaliteit van de speelstukken geen afbreuk doet.
Verder in de doos
· 1x spelregelboek
· 6x karakterkaarten
· 48x vaardigheidskaarten
· 14x wijzigingskaarten
· 10x monsterkaarten
· 22x scenariokaarten
· 1x overzichtsblad met betekenis van iconen in het spel
· 2x modifier trays
· 4x monster trays
· 5x levenspuntenwijzers
· 24x condition tokens
· 6x karakterminiaturen
· 10x plastic kubussen
· 1x dobbelsteen
Conclusie
Al laat het kleine doosje het niet vermoeden, het is wel degelijk een volwaardig spel. Het is bovendien een 100% op zichzelf staand spel.
Het verhaal is niet heel ver in de diepte uitgewerkt – dit zou in een volgende editie nog verder uitgediept kunnen worden.
Doordat de queestes ongeveer 20 minuten duren, is dit goed hanteerbaar en fijn om tussendoor te spelen. De zes verschillende karakters met hun eigen speciale levels maken dit spel bovendien goed herspeelbaar. Een klein minpuntje is misschien dat je de scenario’s niet van volgorde kunt veranderen.
Doordat het doosje zo klein is, is het een heerlijk spel om mee te nemen wanneer je alleen een lange reis maakt, in de trein of in het vliegtuig; het is gemakkelijk in je zak te steken.
Meer info:
Tekst: Esmeralda Wolf








































Opmerkingen